【手机中国 软件】我知道这是大家期待已久的游戏大作,Gameloft也多次放出了这款游戏的宣传片,为的就是吊大家的胃口。现在这款游戏终于来了,而且令Android用户扬眉吐气的是Android版本终于先于iOS版呈现在了我们面前,这就是现代战争4:决战时刻,只不过这是偷跑版。偷跑这个词大家应该理解,这个版本的现代战争4可能距离最终完成的正式版画面、操作还有差距,又或者兼容性方面还不尽如人意,但这又有什么关系呢?有得玩比什么都强。
今天我们的主题就是现代战争4,这是Gameloft著名游戏系列的第四代作品,这款游戏的前作曾经在Gameloft Live上是联机用户最多的游戏,第三部作品已经有了相当出色的游戏画面以及操作手感,我相信这一部作品绝对不会令我失望,满怀希望走进游戏来一探究竟吧。
画面党难说爱你
游戏画面肯定是大家最想知道的,现代战争3的游戏画面就已经达到了很高的高度,在手机游戏中也一直有着相当高的人气,不过在N.O.V.A.3推出后,现代战争3的画面就显得不再光鲜。喜新厌旧的我也一脚踹开现代战争3投入了N.O.V.A.3的怀抱,不过很多玩家对于科幻题材的作品并不感冒,他们还是更钟情于现代战争这样题材的游戏作品,好吧!它已经来了。
事先说明一下,笔者测试的设备为华硕的Nexus 7,考虑到Android设备的兼容性和性能问题,Gameloft有可能会在大多数Android设备上取消一些画面的特效,比如一些高级的光影特效,以及一些阴影效果,这个我们已经在N.O.V.A.3中“见识”过了,不光是Android设备,甚至是iOS的部分设备,比如全新iPad以及iPhone 4都使用了更低质量的特效,以保证游戏的流畅运行。
即使是有可能削减游戏特效,那现代战争4所表现出来的画面效果也要明显强于现代战争3,这样的画面增强不表现为静态,而是动态,在现代战争3中,虽然人物的制作已经很细腻了,但是人物的动作还是显得比较僵硬,而在现代战争4中,人物都有了更加合理的反应,画面表现也更为真实。
然而,我们的担心不无道理,现代战争4的Android版本也确实对游戏画面的细节进行了削减,首先是光源的渲染哪儿去了?其次现代战争4该有什么新的画面特效,那我也不知道了,只有体验了iOS版才有发言权,作为一个画面党,我还是忍一忍等等iOS版再说吧。但对于找感觉的玩家来讲,目前的Android版本已经足够给力了。
新玩法给力曝光
游戏的画面会是玩家们最关注的,我们多来点截图给大家看看,现在这款游戏还未正式推出,所以你有理由期待它的画面可以做得更好,或者你的Android设备足够强劲,可以有更棒的视觉效果。但这些都不重要,记住现代战争4:决战时刻是一款有内涵的游戏,他的精彩绝对不会停留在表象上。
全新的现代战争4在你玩得时候会令你更加投入,这款作品相比现代战争3并没有加入太多新的元素,但是游戏的紧张刺激感已经提升到了一个新的高度。当初我在玩现代战争3时的感觉就是一开始相当刺激,但玩多了会有很强的重复感,直到控制飞机的关卡就玩不下去了,觉得游戏开始无聊。
而到了现代战争4,游戏的发展是那么的顺畅,这其中大量新的控制元素的加入和游戏电影版的过场剧情表现功不可没,Gameloft逐渐掌握了抓住玩家心的技巧,你会在游戏中不断有新的发现,新的枪械、载具还有新的游戏剧情,会勾着你一直玩下去。
如果要说现代战争4:决战时刻是一款纯粹以现代战争为题材的游戏也不完全对,这款游戏中也出现了大量我们不熟悉的新式武器,比如双翼螺旋桨的战机,看起来就是高科技的新玩意儿,这种混搭的效果经Gameloft的撮合把握得相当到位,不会让你有超脱现实的感觉,但新鲜感却相当强。
手机最佳FPS操作
好了,来说游戏的操作吧,还是老样子Gameloft对于射击游戏的把握已经有了很高的造诣,游戏大体上还是使用了虚拟摇杆+按键的形式进行操作,同时你还可以启动陀螺仪进行辅助瞄准,笔者在玩前几款Gameloft的射击游戏时已经适应了开启陀螺仪进行游戏的方式,所以这次也不例外,同时也强烈建议大家开启陀螺仪进行游戏,会让游戏的代入感更佳。
同时Gameloft的射击游戏也大多加入了辅助瞄准系统,准心会自动锁定住较近的敌人,来降低玩家瞄准的难度,对于手机FPS游戏来说,这样的设定非常必要,但要做好难度会很大,主要问题就是辅助瞄准的介入是不是会影响玩家的体验,几乎没有介入的话,那玩家开辅助瞄准和不开没什么区别,反而会让视角乱跳,如果介入过多的话,玩家又少了自己操作的感觉,好像是被电脑愚弄了一样。
Gameloft的辅助瞄准做得就恰到好处,在没有锁定附近敌人的时候转向灵活,而锁定了敌人后,你控制陀螺仪或者滑动屏幕的操作会有微微的变化,控制幅度大了些,这样就可以稍作调整去爆头,既保证了爽快感,同时也能够起到辅助瞄准应有的作用,在这方面Gameloft制作得相当用心。
很多玩家都对手机上的主视角射击游戏不感冒,笔者也确实承认,玩主视角射击肯定是键鼠的组合最好,但既然在用手柄的游戏主机上,主视角射击都能那么受欢迎?有陀螺仪的手机和平板电脑就不能玩吗?绝对可玩!而且还能玩得相当带感,在这里Gameloft完成了又一次的超越,只不过这次超越的对象依然是自己。
游戏难度更适中
前几款Gameloft的主视角射击游戏也都相当不错,但存在一个问题就是游戏的难度,即使是玩最简单,玩家也没有哪种割草通关的感觉,主要原因是难度设置的不够合理,有些地方敌人确实很菜,但有些地方又显得火力过于密集很难突破。缺少那种难度循序渐进的感觉。
在现代战争4:决战时刻中,笔者的这种感觉少了一些,游戏慢慢玩可以玩得很平缓,选最简单模式做个莽夫基本上紧张不起来,对于第一遍过剧情来说已经足够,由于时间关系,这款游戏我还没有打通,不过从玩过的几关来看,这次的现代战争4:决战时刻确实做得比以前的游戏更加精致了。
该有的战争场面都有了,游戏的气场比三代强了很多,声光电的配合更加完美,可以让玩家玩得更加投入,游戏难度的调整让游戏既适合休闲玩家,也适合高端玩家。不过为了过剧情,我选择了最低难度进行游戏,在高难度下也自虐了一把,顿时把心提到了嗓子眼,敌人犀利的攻击很容易就把你压制住了,在这个难度下确实需要更精准的射术,以及更好的操作。
这款游戏确实是我在手机平台上玩过最好的射击游戏,能够让你找到PC上玩主视角射击游戏的感觉。作为喜新厌旧的我,也可以把一直没有卸载的N.O.V.A.3一脚踢开了,更贴近现实的题材确实可以给我们带来更多的感动,而Gameloft巧妙的制作也让这份感动来得更猛烈。
写在最后
现在我唯一的遗憾就是没有将这款游戏通关,过了今天还会有新的工作,我也决定将这款游戏暂时放一放,毕竟还有画面更好的iOS版还没有推出,玩完这款游戏的偷跑版,虽然少了一丝新鲜感,但反而对这款游戏的好感度和期待程度更高,这样精品的游戏值得入正版。
而对于Gameloft,笔者的观念也有很大的转变,当手机还只能玩Java游戏时,Gameloft确实让手机游戏提升了一个档次,至今我还记得当初在小屏幕上靠着数字键盘玩彩虹六号和真实足球的情形。而到了iPhone称霸的时代,Gameloft又转变成了有形无神的山寨厂商,制作了大量空虚无聊的3D游戏,可能是当时手机机能受限,也可能是Gameloft的技术不够成熟,笔者对那时Gameloft的游戏毫无感觉,只管给它打上了山寨的烙印。
不过到了今天,Gameloft的游戏已经逐渐找到了大作的感觉,整个游戏有了神韵,而游戏中的人物也有血有肉了,大段的电影式过场让游戏看不到了快餐游戏的影子,其效果也直逼主流的PC和主机游戏,同时游戏的价格也都相当厚道。这时,Gameloft也不再需要去山寨了,它的游戏有了很多坚定的拥护者。即使是跟主机游戏开发商去比,Gameloft也有很大优势。
而对于今天谈到的主视角射击游戏——现代战争4:决战时刻,笔者认为短期内很少能有超越者,如果手机的性能能再上一个档次,Gameloft还能完成自我超越,翻看一下Gameloft过往的游戏,你希望下一款是什么呢?笔者也算是半个军迷,个人认为,下一代英雄连会相当值得期待。
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